Zadnjih par mjeseci moj glavni izbor što se tiče digitalne
zabave je bila igra pod nazivom „Guild Wars 2“. Ovaj dugo iščekivani MMORPG je
pratilo dosta hypea, pa je privukao pažnju i onih koji nisu zaigrali prvi dio
ovog serijala. Dok je prvi bio kooperativni online RPG, kako ga nazvaše njegovi
tvorci, ovaj novi je više nalik na standardne MMORPG-ove, barem ove themepark
podgrupe. Tako ovaj put druge igrače srećete dok avanturirate po velikim
mapama, a ne samo po većim gradovima i „outpostima“ kao u prvom GW-u. I dalje
to nije dosanjani san za one koji priželjkuju sandbox MMO (obratiti pažnju na
Archeage), ali u odnosu na „keca“, Anet-ovo čedo broj dva je puno više
„masovnija“ multiplayer igra.
Ako volite igrati videoigre, a stran vam je ovaj pojam „MMORPG“, neka tako i ostane. Iako su ove igre zabavne i sve više u sebi inkorporiraju elemente koji privlače i one s malo vremena kojeg mogu odvojiti za igranje, i dalje su prilično „hardkor“ te ih u potpunosti mogu konzumirati samo oni s dosta slobodnog vremena (noliferi, kako bi zlobnici rekli). Kao što DeNirov lik iz odličnog filma „Heat“ kaže Pacinu koji glumi pajkana: „ Nikad se ne veži uz nekoga koga nećeš moći ostaviti za 30 sekundi ako zagusti“. Da parafraziram, hebeš igru koju ne možeš ostaviti ako neko od ukućana zove ili nešto slično zahtijeva ustajanje od kompjutera. S obzirom na mehaniku masovnih multiplayer igara, niste u mogućnosti u sred dungeona stisnuti „SAVE“ i nastaviti nekom zgodnijom prilikom. Mada i MMO-ovi nisu hardkor kao nekad, pa sada i oni koji odvoje satak vremena dnevno mogu nešto „postići“ u ovom tipu igara.
Guild Wars 2 je što se toga tiče posebna priča i dosta je
pogodan za takozvane „casualce“, tj. one koji iako nemaju puno vremena za
igranje, u tom malom vremenskom periodu imaju šansu za proći barem jedan „dungeon“.
Ovo pogotovo stoga što i GW 2 slijedi filozofiju prvog dijela koja ne stavlja
veliku važnost na opremu, tj. ona najveće „snage“ se može relativno bezbolno
nabaviti. Barem je bilo tako dok se Anet nisu odlučili na zanimljiv potez
uvođenja nove „Ascended“ opreme koja je sve iznenadila manjim povećanjem
„statsa“ (brojčane vrijednosti koja pokazuje jačinu opreme). Za sada su to
prstenje i „backpeace“ a vremenom se planira dodavanje ostatka „ascended“
opreme. Ovaj potez je razočarao mnoge koji vjernost prema GW franšizi gaje zbog prvog
dijela te je protumačen kao ulagivanje ekipi iz drugih MMO-ova u kojima je
važnost opreme na prvom mjestu (vertikalna progresija u odnosu na horizontalnu
koju je imao kec). I dalje to nije preograničavajući faktor koji bi nekome
priječio da određeni sadržaj igre neće uspjeti isprobati, ali sam mišljenja da
povećanje statsa nije bilo potrebno. Ekipa koja voli vertikalnu progresiju
(svako malo „radite“ za opremu koja je bolja od one koja je do tog trenutka
bila najbolja) je ionako davno napustila ovu igru.
Ascended oprema je inače dio novog „dungeon“ sadržaja koji
po svemu sudeći programerskom arhitekturom nije isti ostatku dungeon sadržaja u
igri nego više liči na instance „osobne priče“ koja za sobom povlači određena
ograničenja. Tako se, ako vas slučajno igra izbaci dok se spremate raditi
popularno nazvane „fraktale“, niste u mogućnosti se vratiti i nastaviti zajedno
sa ekipom koja vas je čekala da se „relogirate“ i slično. Iz Aneta poručuju da
rade na tome, a s obzirom na dugovječnost ovakvog tipa igara i njihov obujam, i
tolerancija je nešto višeg praga, kada se radi o čekanju igrača na ispravke
bugova i sličnih problema. Primjerice, jedan „koridor“ popularnog dungeona
„Citadel of Flame“ je teži od ostalih pa se razmatra njegovo olakšanje, a od
izlaska igre je prošlo 4 mjeseca.
Inače, što se tiče sadržaja koji zabavlja one likove koji su na najvišem stupnju razvoja,
svodi se uglavnom na spomenute dungeone i fraktale te farmanje različitih resursa
za tzv. Legendary oružja koja po svojoj jačini nisu bolja od onih nazvanih
„exoticima“, trenutno plafonu što se tiče virtualnog naoružanja.
Kao glavni
antagonisti u igri su zmajevi, što je samo po sebi priču učinilo dosta
nezanimljivijom od one iz prvog dijela. Sama prezentacija priče kroz „personal
story“, instance u kojima vam se mogu pridružiti prijatelji, i nije loša, ali
kao cjelina ne djeluje baš impresivno. Nakon početnih 30-ak levela
„zajebancije“ krećete u lov na zmaja pa većinu vremena znate što vas čeka, dok
je u prvom dijelu bilo puno više neizvjesnosti, zanimljivih frakcija i preokreta
u priči. Također, ovaj puta mi se sve čini nekako manje „ozbiljno“. Uz bića
poput quaggana i skrittova, sadržaj ima notu koja željnima „odraslijeg“
sadržaja neće biti baš po volji. Mada volim i takav simpatičan sadržaj, ipak se
ne bi bunio protiv nečeg što teže pada na želudac. Istina, tu su „Riseni“,
zombiji koji služe Zhaitanu, glavnom zmaju u priči, ali nešto tu fali. A fali
malo maštovitiji antagonist. Mada, s obzirom na trenutnu situaciju, u
ekspanzijama je za očekivati nove zmajeve, tako da od mojih želja vjerovatno
neće biti ništa.










